恶作剧,但是新境界
“畜生中的畜生!”
想必不少朋友小时候都和我一样接触过很多恶作剧游戏,虽然它们已经在记忆里模糊而去,但是游玩时候的恶趣味倒是一直徘徊未解。不知怎么地,自从长大后,便再也没接触过这种游戏和这类乐趣。
直到《无题大鹅模拟》,本作的游玩体验对我个人而言就好像是解了一个十几年了心头之痒似地,把在心底被压着许久的“不当人”之情一股脑地倾泻而出,这种恶作剧游戏也许是找回童真体验中的重要一环吧。
和我记忆中的那些快乐但简陋的恶作剧游戏不同,《无题大鹅模拟》用着简单但足够美观的画面风格,和足够有趣的NPC行为逻辑,打造出了这个品类中罕见的标杆级作品。
扰乱秩序的叛逆之心人皆有之,恶作剧游戏便是解决这个痛点的品类。观察,计划,然后去付诸这些捣蛋行为,看着人们的生活被搅得乱七八糟,看着他们一头雾水,笑容也会溢满你的脸庞。
本作赋予了不少可以进行全局互动的办法和自由度,这些也是把恶作剧品类玩出新境界的设计。你时常可以自由发挥去玩弄游戏机制的组合,达成意想不到的NPC反应。
除了一套标准的五关任务清单组成的流程外,通关后也会直接揭晓很多玩家可以达成的隐藏恶作剧目标共更简单清晰地参考。
总的来说,《无题大鹅模拟》是一个经典但缺乏标杆级作品品类的现代化演绎,也确实称得上是这个品类目前的一部标杆级作品,但同时对于这类游戏,玩家的捣蛋之心也是永远欲求不满的,所以体量的扩充和NPC行为逻辑的进一步细化可以是未来的发展方向。